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在设计图案时,有时候我们会对繁琐复杂的图案束手无策,今天我教大家如何利用像素点来打造图案,难度 3 颗星,用基本的矢量形状来打造图案。大家来学习下吧~~~~
步骤 1:创建新文件
步骤 2:复制背景图层
将使用该图层设置参考线,以便后面裁剪
步骤 3:重设画布大小
步骤 4:反向图层
步骤 5:设置参考线
步骤 6:隐藏图层 1
步骤 7:创建自定义形状
“自定义形状”颜色 #000000 选个星形(小编电脑里无星形形状,这里开始用原文的图了)
将星形放在画布上,如下图所示
步骤 8:栅格化图层,并减少图层的填充百分比
将形状图层栅格化
减少形状图层的填充度到 50%
步骤 9:复制黏贴图层
使用矩形选框工具,按下图选择区域,然后复制
新建图层,填充 50%,然后粘贴,位置摆放如下。
步骤 10:添加其他形状
复制形状 1 图层,在中心区域随便放置,然后记得重复步骤 9,如下图所示
这是最终结果:
步骤 11:选择图层 1
选择图层 1 的中心画布区域
步骤 12:裁剪
图像 -> 裁剪
步骤 13:定义图案
隐藏背景图层 编辑 -> 定义图案
给图案命名
这便是“图案叠加”的最终结果
原文地址:omahpsd.com
正文完